实在有差距!国产RPG网游落后国外单机10年

时间:2021-10-23  点击次数:   

  单机与网游的纷争近年来持续不断,孰优孰劣也成为玩家们津津乐道的热门话题,国产网游近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着网游产业屡创新高,关于国产网游核心品质的非议却愈演愈烈,近日甚至有业内人士强力吐槽国产网游,认为相当一部分国产网游还不如10年前的国外单机可玩性高,那么此说法是否属实?饱受争议的国产网游都有哪些方面亟待改进?

  众所周知,无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,尤其是3D游戏,引擎对品质的影响十分明显。放眼国外单机市场,如雷贯耳的神级引擎不胜枚举:虚幻3、CryENGINE、Big World、Gamebryo、砧骨、雪崩……

  既然国外优秀引擎如此之多,那么国产网游能否直接拿过来用呢?答案从目前来看是否定的。的确从画面效果上看,这些知名引擎特效强大,画面逼真,可以采用高精度的贴图,但在多人模式的时候资源占用非常恐怖,稳定性根本无从谈起。而在自主研发方面,国内网游行业的技术水平相比起国外明显偏低,使用自主研发3D游戏引擎开发出来的非常成功的游戏案例更是凤毛麟角,在引擎研发方面,网游从业者们还有很长的路要走。

  整体来看,比起国外单机游戏,国内网游引擎技术严重滞后,这一方面是由于网络游戏的特性决定,另外一方面,国内开发团队的技术实力亟需加强,或许也是不争的事实。

  对于国外单机大作而言,创意似乎取之不尽用之不竭,特别是在战斗方面,各大厂商总能找到突破点提升玩家的体验感。以2011年最优秀的单机RPG大作《巫师2》为例,在实际战斗中无论轻斩和重斩都能形成一套连招,偏向速度或力度的攻击方式各有所长,足够的打击感令人爱不释手,格挡和翻滚闪避等动作要素也无处不在,反应快的话即使火球和暴风雪这样的法术你也可以轻松躲过;QTE也就是我们熟知的快速反应键在合适的剧情与任务中出现,而一代中独创的“法印”系统也被继承了下来,合理利用各种法印会给战斗带来质变——如果你觉得使用战术太过复杂,一发向着怪物的面门招呼过去的火球会把一切变得简单干脆。

  相比起国外单机大作的频频创新,由于技术和成本上的诸多限制,以及网游在数据运算方面的特殊性,死板的锁定站桩式战斗依然是主流之选,千篇一律的站桩模式和锁定战斗将玩家们的操作空间一再压缩,导致原本热血澎湃的角斗场,变成了“你拍一、我拍一”的属性比拼,谁装备好伤害高谁就能最终获胜,除此之外,打击感缺失、场景表现雷同、玩法缺乏自由度等等缺憾也暴露无遗,这些先天不足直接导致游戏的用户体验持续走低,玩家流失率居高不下。可以说在战斗方面,目前国产许多主流MMORPG甚至还不如2001年面世的初代《鬼武者》,战斗体验落后国外单机10年绝非夸大其词。

  在剧情方面,国外单机游戏往往亮点颇多,伏笔无处不在,逻辑性相对较强。以《刺客信条2》为例,主角Desmond Miles被注射Abstergo公司所研发的药品,用意识回溯的方式连结到两位祖先的DNA记忆,包含一代主角Altair的刺客记忆,以及二代主角Ezio Auditore的记忆,不过当他顺利连结完两位祖先的记忆而回到现实世界时,发现他竟卷入一场阴谋中。《刺客信条2》的剧情包含了人类的起源,宗教的本质,历史重大事件的背景真相,以及世纪科技发展的依据等等。有点点像中国的轩辕剑,只不过《刺客信条》将世界观上升到整个人类世界范畴,并且是扎实的硬科幻,这样的剧情当然令玩家充满激情,因为实在是太精彩了,不是吗?

  和单机一样,按说一段好剧情也是网游吸引玩家的基础,但是如今国内厂商在制作网游的过程中对于剧情的铺陈并不重视,更有甚者拿来一些现成的故事背景摆在玩家的面前,便开始自说自话,毫不考虑故事背景与游戏设定是否相符,不但剧情结构漏洞百出,对白词句也欠斟酌,世界观宏伟如《魔兽世界》者屈指可数。整体来看,国产网游剧情乏善可陈已是不争的事实,与国外单机普遍水准更相去甚远。

  随着近年来网游竞技趋势的日益明显,国产网游寻求变革已经成为必然之势,特别是在战斗体验方面,回归到游戏本质的战斗体验有望成为新的研发趋势。目前国内玩家们见到的更多是来自国外的一些产品,例如《龙之谷》、《洛奇英雄传》和《第九大陆》等,而在国内自主研发的网游产品中也有一些产品在开始行变革之举。目前越来越多的网络游戏都在告别单调乏味的传统战斗模式,无论是战斗体验还是剧情、画面都将朝着单机游戏渐渐靠拢。不久的将来,我们或将见证一款拥有绝美画面、动人剧情、精彩战斗的精品国产网游浮出水面,相信那一天不会太遥远。

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